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AGBのラスタライザを考える

· Updated:
  • テクスチャマッピング:
    • スプライト?
      • Butano式だと単色のみ
      • 最大128個しか持てないけど、足りそう?
      • 画像のテクスチャは無理そう?
        • その都度タイルに書き出すとか。VRAM足りる?
    • スプライトをアフィン変換?
      • 行列が最大32個しか持てないけど、足りなそう?
      • 三角形だと、透明部分を作る必要があるが、できそう?
      • 矩形だと、アフィン変換にならないので、できない
    • 完全に自前でやる?
      • 30fpsは無理そう?
      • でも、実例はある
  • レイキャスト:
    • クラシックPCゲームの移植があるので、それで良いのでは?