[Courrèges 2016Courrèges, A. 2016. DOOM (2016) - Graphics Study. https://www.adriancourreges.com/blog/2016/09/09/doom-2016-graphics-study/.]
フレーム#
- Mega Textureを更新
- Shadow Map Atlasを更新
- UmbraのOcclusion Queryを発行
- 深度バッファと動的物体の速度バッファを作る
- Clustered Forward Shading
- クラスタの分割数は16 x 8 x 24
- クラスタには、ライト、デカール、プローブをCPUで割り当てる
- 後段のために、法線(RG16F)とスペキュラ&スムースネス(RGBA8)のバッファも生成する
- SSAO
- SSR
- ブレンド
- …