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DOOM (2016) - Graphics Study

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拙訳

フレーム

  • Mega Textureを更新
  • Shadow Map Atlasを更新
  • UmbraのOcclusion Queryを発行
  • 深度バッファと動的物体の速度バッファを作る
  • Clustered Forward Shading
    • クラスタの分割数は16 x 8 x 24
    • クラスタには、ライト、デカール、プローブをCPUで割り当てる
    • 後段のために、法線(RG16F)とスペキュラ&スムースネス(RGBA8)のバッファも生成する
  • SSAO
  • SSR
  • ブレンド