Skip to content
Go back

拙訳「DOOM (2016) - Graphics Study」

· Updated:

[Courrèges 2016Courrèges, A. 2016. DOOM (2016) - Graphics Study. https://www.adriancourreges.com/blog/2016/09/09/doom-2016-graphics-study/.]

web

フレーム#

  • Mega Textureを更新
  • Shadow Map Atlasを更新
  • UmbraのOcclusion Queryを発行
  • 深度バッファと動的物体の速度バッファを作る
  • Clustered Forward Shading
    • クラスタの分割数は16 x 8 x 24
    • クラスタには、ライト、デカール、プローブをCPUで割り当てる
    • 後段のために、法線(RG16F)とスペキュラ&スムースネス(RGBA8)のバッファも生成する
  • SSAO
  • SSR
  • ブレンド