web 拙訳フレーム Mega Textureを更新 Shadow Map Atlasを更新 UmbraのOcclusion Queryを発行 深度バッファと動的物体の速度バッファを作る Clustered Forward Shading クラスタの分割数は16 x 8 x 24 クラスタには、ライト、デカール、プローブをCPUで割り当てる 後段のために、法線(RG16F)とスペキュラ&スムースネス(RGBA8)のバッファも生成する SSAO SSR ブレンド …